Monday, February 21, 2005

Matte/shadow 3d studio max

>> amateur tips for amateur one << dengan material matte/shadow kita bisa membuat sebuah object tidak terender namun bisa menghasilkan alpha atau pun tanpa alpha. pic 01 dan pic 02 : pada bagian kanan, merupakan informasi alpha channel dari hasil renderan sebelah kiri. object sesungguhnya dapat terlihat pada pic pertama diatas bagian kiri bawah. kupasan kulit diberi material matte shadow karena kita menginginkan hanya bagian dalam biji kopi saja yang terender berikut informasi alphanya (untuk kebutuhan pemberian effect di AE). uncheck pada matte "opaque alpha" berfungsi untuk menghilangkan informasi alpha pada kupasan kulit. boleh jadi trik ini mirip dengan "trim" hanya saja apabila ada object yang dibelakang object bermaterial ini, juga ikut tertutup. intinya tehnik ini tidak berlaku untuk object object tertentu namun berlaku untuk keseluruhan scene. moga bisa dijadikan tambahan pengetahuan.

No comments: